Videopost: Filtraciones codex necrón Vol.1

Buenas, gente!!

Hay tantísimas cosas que contar del nuevo codex... que uno no sabe bien por donde empezar; así que he decidido seguir el orden en el que se han ido filtrando los datos, más o menos.

Os dejo el video y un agradecimiento muy especial a nuestros donantes de PATREON, en especial al amigo SIONHART que se ha dejado los dineros en sacar a este pobre nemesor de su cripta de estasis.

Vamo al lío!!!


Comentarios

  1. sautek beneficia a guadañas y barcazas disparando destructores tesla, tambien beneficia a la catacumba con gaus y al arca del exterminio.
    no es realmente algo inutil, pero no es para tirar cohetes.

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    1. el arca del exterminio? Esa que si mueve mengua su perfil? Te da la movilidad de poder avanzar y disparar limitándote disparo, pero si no me equivoco avanzar y disparar asalto es -1 al impactar y Tesla pierde con eso.

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    2. bien, y? no digo que sea bueno o malo, aun que a mi no me parece para tirar cohetes, si que hay miniaturas, por malas que sean, a las que les beneficia ser de esa dinastia.

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    3. coincido con zebes en qeu si hay unidades que salen mejoradas con esta dinastia. el problema no es que esta regla de dinastia sea mala sino que las unidades que se pueden beneficiar de ella si que lo son y no se arreglan con esta regla.

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  2. Cuando dices que ningún rasgo de dinastía es bueno, da la impresión de que quieres decir que ningún rasgo de dinastía es un -1 a impactar.

    Por qué, sin contar -1 a impactar, los rasgos necrones están muy bien, y están a la altura de lo que te encuentras en cualquier otro codex. En algunos casos, incluso levemente por encima.

    Por no decir qué seguramente, más tarde o más temprano, a los rasgos de -1 a impactar les pasarán la tijera de una manera o de otra.

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    1. Creo que los rasgos están un pelín más flojos que otros Codex, el -1 a impactar es demasiado y deberían limitarlo a unidades. Tal vez algo mejorables como el de avanzar fijo 6' ,que lo veo solo para que tropas cojan objetivos y que las unidades canopticas se beneficien con el CP de avanzar y asaltar.
      El de repetir uno si estás fijo, nuestras armas no llegan a más de 24' y nuestros devastadores ( llamados destructores ya tiene eso de base)

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    2. Ese rasgo me parece buenísimo. No solo avanzas 6" directo, si no que además ignoras miniaturas durante ese movimiento, y los necrones tienen un arsenal bastante decente de armas de asalto, más el "my will be done" para compensar el negativo.

      El repetir para impactar todo es sin lugar a dudas el mejor rasgo para potenciar cuerpo a cuerpo de todos los codex. Puede que, de base, los necrones no sean máquinas de picar carne en combate, pero con ese rasgo se ponen a un nivel muy potente para ello.

      El de convertir todas tus armas en asalto también está por encima de su equivalente en otros codex, donde no afecta a las armas pesadas, o solo ignoran el -1 a impactar.

      Ningún codex tiene un equivalente al fp -1, pero el aumento de potencia de disparo es casi un 17% en muchas circunstancias, cuando los potenciadores de asalto suelen ser repetir 1s para impactar si no mueves, que oscila entre un 3 y un 14% de aumento.

      Habrá que ver si el codex en su conjunto compensa las carencias del index, pero en el apartado de rasgos es muy potente, si obviamos los de -1 a impactar, que es de esperar que tarde o temprano tengan una mecánica totalmente distinta, por el exceso de uso que se hace de ellos.

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    3. hombre, si piensas en los rasgos como un añadido, pues no es tan basura. Si los comparas con otros codex, pues bueno... Sigo viendo su problema en la construcción del ejercito. No tienes apoyo a larga, no eres bueno en CaC y tu unica baza es quedarte a corta con unidades lentas... pues mucha suerte! Y encima tienes unidades de elite que son el hazmerreir del warhammer

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  3. Jose no has comentado nada de la forma en que desembarcamos ahora de los vehiculos (básicamente como todo el mundo, si bajaran un poco el coste al guadaña hasta sería planteable usar algunas unidades de asalto con guadañas... ademas con la estratagema que permite sacar 2 unidades del mismo guadaña se podría dar algun sustito

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  4. Me gusta mucho mucho muchisimo todo lo que he visto ya de este codex,y aunque hay cosas criticables ha subido como la espuma, las estrategias son muy buenas quitando la de los destructores que no tiene mucho sentido, bueno el de no necesitar un lord con el coonsiguiente ahorro. Pinta muuuu bien

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  5. Precisamente la de los destructores tiene mucho sentido, te aseguras hacer mucho daño por 1 cp.

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  6. Pero si le pones un lord destructor te aseguras de lo mismo y te ahorras gastar cps eso si, pagas los puntos del lord

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    1. Un lord destructor es una puntada, te da para meter media unidad mas.

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    2. No tiene nada que ver repetir 1s con repetir todo, sobretodo si no vas a 2+ para herir.

      Si no, pregunta a los jugadores del caos cuanta gracia les hace la estratagema de "por cadia", y la reliquia de estos.

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    3. Ya pero es que vas a mas 2 para herir

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    4. Te da para meter una unidad??? No creo y un lord se cepilla 6 marines minimo.

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    5. Exagero pero media si da. Un lord tiene que llegar a cac para hacer algo, no digo que no sea metible pero los destructores en campo si el rival es listo no duran mucho, los quieres para limpiar un par de cosas y ya.

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    6. No estoy de acuerdo los destructores y sin considerar dinastias te disparan a lo que quieren y te cargan a lo que quieren no en vano son voladores

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    7. Aparte de que el baculo con mephrit es un matamarines

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  7. ¿Con actual se aregla, actual agragaran no hay dolo arma sin Pf Funcinaria?

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